【三国群英传2】全军师技完全解析 修订版 |
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2019.10.05不知道第多少次修订。 这篇文章之前发过一次,这次是重制版,改正了之前的一些错误。 注:本文中所提公众号为微信公众号“三国群英传二” 1.鼓舞士气/降敌士气 如其名,增加和降低士气的,初中高分别是15/25/40 这里简要提一下士气。 士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。 士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。 小知识:士气类技能bug 在我军使用鼓舞士气,电脑使用降敌士气时,由于群2的军师技判定玩家方先手,会视为我方先使用鼓舞,电脑后使用降士。举例来说,如果我军原本就是100士气,对面降士,我军鼓舞,虽然显示两个军师技都使用成功,但实际还是我军被降士。 2.后选出阵 即使用该军师技的一方后选择武将出战。 所以部分修改版里,我们在战斗时会看到电脑方的武将是“随机”的,这就是因为修改者调整了电脑方自动后选。 破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。 注意:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。 3.扰乱敌将、减少疲劳 如其名,增加敌方的疲劳度,减少我方的疲劳度。 但是这两个军师技比较蠢…因为它们对当前战斗是不生效的,它们都是下一场才生效,所以扰乱敌将的实际使用场景是类似于下文提到的反复离间…但我都车轮战了为什么不干脆开离间计或者增加经验呢? 减少疲劳同理,它的生效条件更蛋疼,必须赢了才能减少当前战斗造成的疲劳。 总体上这两个军师技极为鸡肋,几乎见不到需要它们的时刻。 4.离间计 本次战斗后,敌方将领的忠诚降低。 初中高分别为8/15/25 小知识1:原版有哪些人会离间计? 原版共有8个离间计高,分别是李儒(37级)周瑜(23级)张辽(38级)曹操(36级)陆逊(22级)赵云(37级)邓艾(23级)庞统(22级),其中,周瑜、陆逊、邓艾、庞统因学会离间计高特别早,而成为著名的流程神军师。 此外,原版共有4个离间计中,分别是吕范(31级)许子将(17级)杨修(18级)赵云(19级)。 小知识2:反复离间战术 只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降。因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。 5.保留气力、减缓集气、快速集气 如其名,这里需要注意,“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。 解释清楚了气力,减缓和快速就不用过多说了,初中高依次为30%、50%、100%,实际效果为24%、34%、50%。 再单独解释下保留。 一般情况下,使用了武将技后,气力条就会归零,但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零。 三档保留气力分别会让你在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。 PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug,解决方案是更换修正版。 小知识1:集气速度 原版的集气速度取决于武、智之中的较高值。 比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。 因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求),但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)。 再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力,孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样。 小知识2:保留和快速的区别 二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。 (1)快速的主要优势在于第一次技能的集气速度,因为保留不改变初始集气速度,你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度。 (2)保留气力实际上往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人。 6.诈败 我方可以使用“主将后退”指令。 在群2中,我方武将只有前、后两个方向会遭受攻击,使用诈败退到底线后,相当于少了一个方向承受攻击,也便于立刻撤出战场,同时很多清兵技(比如炎墙)都在诈败时可以打出最大杀伤。 总的来说,诈败是炮灰神技。 7.恢复体力 如其名,本场战斗,我方武将的血条会持续恢复。 初中高三档的恢复速度分别为0.8/回合、1.2/回合、1.6/回合(即战场中间的那个回合数)。 所以三档恢复体力拖满99回合分别能恢复79、118、158点血。 小知识:原版有哪些人会恢体高? 原版会恢复体力高的有王朗(37级)周瑜(12级)荀彧(34级)张纮(37级)陈宫(36级)华佗(36级)杨修(36级)贾充(36级)贾诩(35级)邓芝(39级)庞统(12级),共11人。 此外,邓艾13级学会恢体中,是需要重视的顶级军师。 PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。 PS2:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。 8.恢复技力 如其名,本场战斗,我方武将的蓝条会持续恢复。 初中高三档的恢复速度分别为0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即战场中间的那个回合数)。 所以三档恢复技力拖满99回合分别能恢复59、98、138点蓝。 小知识:原版有哪些人会恢技高? 原版会恢复技力高的有司马徽(33级)司马懿(29级)吕蒙(36级)李恢(37级)张角(34级)曹植(36级)逢纪(39级)郭嘉(34级)陆逊(27级)邓艾(29级)庞统(29级),共11人。 PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。 PS2:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。 9.增加技力 如其名,本场战斗,增加我方武将的技力值。 初中高三档的增加量分别为我方当前技力上限的25%、40%、60% 小知识:原版有哪些人会增技高? 原版会增加技力高的有于吉(40级)田丰(41级)周瑜(28级)姜维(28级)张角(40级)诸葛亮(26级),共6人。 此外,赵云、邓芝、陈琳三人同时学了增体中和增技中,是值得重视的好军师。 PS:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。 10.增加体力 如其名,本场战斗,增加我方武将的体力值。 初中高三档的增加量分别为我方当前体力上限的20%、35%、50% 小知识1:原版有哪些人会增体高? 原版会增加体力高的有司马徽(39级)司马懿(11级)华佗(41级)诸葛亮(10级),共4人。 此外,姜维和邓艾都在12级学会增体中,是需要重视的顶级军师。 小知识2:造单挑 造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的。 造单挑即我方武将剩余兵力较少,但体力仍然较高,且在武力/打将技方面有优势时,可以骗对方全军突击,因为群2的全突逻辑是兵追兵,所以此时我方选择士兵分散后退,从而使我方武将穿过敌兵(后期士兵多了以后往往会开一个清兵技以便我方武将突出重围),直接击杀敌将。 造单挑的好处很多,主要包括: (1)节省我方士兵 (2)高效率压榨残状态高武武将 (3)让敌将带着较多士兵落马,一旦投降则这些士兵全归属我方 小知识3:群英2里电脑会在什么时候全突 只要满足以下条件,电脑就会全军突击。 (1)我方士兵攻击距离比电脑方远。 比如远程兵打长兵短兵,电脑都会立刻全突。 几个远程兵的攻击距离依次为弓箭≈弩兵>飞刀≈链锤,所以弓弩间、飞链间互相都不会突击,但弓弩打飞链时,飞链一方的电脑会全军突击。 (2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4。 (3)我方士兵接近敌将。 (4)敌方士兵数量为2。 (5)我方武将血量过低。 PS:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。 11.混乱敌军、强化士兵、增强攻击 强化士兵是提升我军士兵防御力 增强攻击是提升我军士兵攻击力 初中高三档分别为10、20、30 混乱敌军是同时降低敌军士兵的攻击力和防御力。 初中高三档分别为5、10、15 这三个军师技都确实有一定效果。但因为群2这游戏存在清兵技和伏兵技,它们仨的数值又偏低,所以开它们远远不如增恢技开清兵伏兵…… 12.喝阻敌军 开场时,对面的士兵逃跑一部分。 初中高三档分别为10%、15%、25% 13.增加经验 如其名,提高本次战斗我方武将获得的经验。 初中高三档分别为30%、50%、100% 14.强化武将 提高我方武将的攻击力(实际上是命中),我方武将的攻击力只取决于当前武力(武力/10为单次攻击最高伤害)。 初中高三档分别为10%、15%、20% 奥汀对这个军师技定位极高,强化武将高仅有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统四个人会(他们四个也即一般所谓的“四大军师”),但该军师技数值偏低,而且命中影响有限,所以属于比较弱的军师技,绝大多数情况下不如开增恢体。 15.逼近敌军 让我军更接近敌军。 这个军师技一般都没什么太大的作用,非要找使用场景可能是追逃或打远程兵。 小知识1:逼近敌军遇到包围敌军、太公阵、偷袭敌军、乱阵会怎么样? (1)逼近敌军遇到包围敌军时,由军师智力决定,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败。 (2)逼近敌军和太公阵互不影响,同时生效 (3)逼近敌军遇到偷袭敌军时,由军师智力决定,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败。 (4)逼近敌军和乱阵互不影响,同时生效 小知识2:逼近敌军、偷袭敌军错位bug 在早期未修正原版及部分修改版中,如果在敌方使用偷袭敌军/逼近敌军,我方使用玄襄阵/鱼丽阵/箭矢阵,且我方带兵数为0时,我军再将武将前列,就会触发武将错位bug。 触发此bug后武将将会处于无敌状态,可以跑到敌将后方(如图1),武将技也打不中我方武将(如图2)。解决方案是换远帆修正版等已修复此bug的版本。 16.化解计策 如其名,只要我方军师智力高于对面军师,就化解敌方军师技。 如果双方军师智力相等,则会显示双方军师技都失败,实际等同于我方化解成功。 17.包围敌军 在本场战斗中,我方部分士兵会出现在敌军后方。 除圆阵外,作为伏军的都是后军。 此军师技一般用于追逃、我方带远程兵围射等。 带远程兵的伏兵将开后伏的行为也和包围效果近似。 包围敌军遇到逼近敌军时,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败,具体看逼近敌军部分。 小知识:包围敌军遇到太公阵、偷袭敌军、乱阵会怎么样? (1)包围敌军和太公阵互不影响。 (2)包围敌军遇到偷袭敌军时,由军师智力决定,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败。 (3)包围敌军遇到乱阵时,与智力无关,同时生效。 乱阵方确实被乱阵了,包围方确实让敌军出现在了包围的位置,只是没有派出伏兵。 就结果来说,其实是包围方亏了(滑稽)。 18.乱阵 在本场战斗中,令敌军变为武将前列,且阵型处于溃散状态。 乱阵不影响阵型克制。 在阵型溃散状态下,许多清兵技可以达到较强杀伤力。 但这个军师技整体不强,不如直接开增恢技。 乱阵碰到包围敌军时,将同时生效,具体参考上文包围敌军部分。 乱阵遇到逼近敌军时,将同时生效,具体参考上文逼近敌军部分。 小知识:乱阵碰到太公阵、偷袭敌军会怎么样 (1)与智力无关,乱阵碰到太公阵时,虽然显示的是同时生效,但实际上电脑用哪个,哪个就生效。 (2)乱阵与偷袭敌军二者并不冲突,将同时生效。 19.太公阵 本场战斗我军士兵变成以下图中阵型,太公阵无论武将前列还是后列,都会是下图那个阵型。 太公阵不影响阵型克制。 由于太公阵会导致我军大部分士兵变成后军,也就是除了全突无法控制的活靶子(关键是全突以后更是活靶子,相当一部分清兵技都是在全突时达到最大杀伤),所以一般没什么用。 此外,与智力无关,太公阵遇到乱阵时,电脑用哪个,哪个就成功,具体看上文乱阵部分。 偷袭敌军可以与太公阵同时生效,具体看下文偷袭敌军部分。 包围敌军则可与太公阵同时生效,具体看上文包围敌军部分。 逼近敌军也能和太公阵同时生效,具体看上文逼近敌军部分。 辟谣:太公阵不能防大地狂啸 给一句简单结论,太公阵不能防大地狂啸,减少大地狂啸的杀伤只有两个途径,要么不带兵,要么全军待机。 20.偷袭敌军 本场战斗中,敌军前军变后军,后军变前军(参考下方1图我方中了偷袭)。 如果武将前列中了偷袭,则武将会在队伍最后(参考下方2图)。 偷袭敌军如果遇到了包围敌军,军师智力高的一方生效,军师智力一样则同时失败,具体见包围敌军部分。 偷袭敌军如果遇到了逼近敌军,军师智力高的一方生效,军师智力一样则同时失败,具体见逼近敌军部分。 偷袭敌军如果遇到乱阵,可以同时生效,具体见乱阵部分。 偷袭敌军会引起武将错位bug,具体见逼近敌军部分。 小知识:偷袭敌军遇到太公阵会怎么样? 两个技能都会成功,太公阵会被偷袭变成反向的,随后你的前军会被后军挡住(如图2)。 21.保护主将 开启后可以使用“保护主将”指令。 开启保护主将以后,我方士兵将会围着我方武将转圈,除了全军突击、全军撤退,保护主将指令无法中止。 这是个比较蠢的军师技,因为它可以让我方士兵直接变成“绝大部分清兵技都能发挥出最大杀伤力”的圆形阵(即菱形包围,还围的是我方将领)…. 22.劝降 如其名,不过这个军师技一般不会用,主要是因为成功条件较复杂,具体如下: (1)敌将为君主必定失败;敌将不为君主,1/3概率进入下一步。 (2)检查我方使用武将的忠诚度,忠诚度>90必定失败,反之进入下一步。 (3)检查我方使用武将的节操,节操≥5必定失败,节操≥4有1/2概率进入下一步,节操25,参考招降忠诚高于25的敌将,成功率看脸。 所以在理想状态下,我方使用忠诚 |
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